miércoles, 22 de diciembre de 2010

I got it!

En la primera tirada por desgracia no pude, pero hoy 22 de diciembre a las 2 de la tarde después de estar currando y salir corriendo bajo la lluvia (y encima sin paraguas...) dirección a la tienda llego y ahí está... La caja roja de Aventuras En La Marca Del Este
  
Pues si, tal y como prometieron los chicos de Holocubierta Ediciones, el juego está a la venta en las tiendas a partir de hoy al precio de 29,95 €. Para quienes no lo sepan, dicho de manera rápida el juego Aventuras en La Marca del Este es un retro clon de la caja roja de Dungeons & Dragons publicado por TSR y creado de la mano de Gary Gigax y Dave Arneson haya por los años 70 y que fue el primer juego de rol publicado en España (si mis conocimientos no son erróneos), usa el mismo sistema (sistema d20) que la antigua caja roja. La caja en si contiene el manual (espléndidamente ilustrado y maquetado), un juego de dados (d4, d6, d8, d10, d12, d20), la pantalla del Máster y un lápiz con el logo de la Marca. Poco más puedo decir sobre el juego, cuando lo devore lea colgare una reseña bien explicada.

Una fotillo del contenido de la caja
Desde aquí aprovecho para felicitar tanto a los chicos de La Marca Del Este como al resto del equipo creativo (ilustradores, maquetadores, etc.) como a la gente de Holocubierta Ediciones por el gran trabajo que ha hecho que en muchos aspectos es insuperable. También de paso dar gracias por acercar a las nuevas generaciones este juego del que al menos yo nunca he tenido la oportunidad de probar (con 19 años que tengo dudo que en los 70-80 dudo que fuese siquiera un proyecto de persona dentro de la mente de mis padres). Ha sido la adquisición rolera del mes y no estoy para nada descontento de ella.

Además, me viene de lujo ya que tengo pendiente una partida de rol con compañeros del trabajo (de entre las muchas que tengo) y querían algo del estilo D&D. Por último, desde su blog los creadores del juego pedían a todos los que adquirieran el juego que rellenásemos el hueco que hay dentro de la caja e hiciésemos una foto para mostrarla al resto y ahí van las mías :

Aparte del contenido original de la caja, las Tiles de Harrowing Halls, mi faltriquera con mis dados propios y el modulo de introducción que regalaban en la presentación de Gen X de Madrid firmado por Steinkel
Y todo bien guardadito

domingo, 12 de diciembre de 2010

Videojuegos - Polybius

Buenas tardes, navegantes.

En este artículo se explicará una leyenda urbana más o menos conocida acerca del mundo de los videojuegos. Se trata, ni más ni menos, que del Polybius, un supuesto juego de recreativa que ha generado una oscura y curiosa historia a su alrededor. Sin más, comenzamos con la exposición.

Año 1981. Los últimos coletazos de la Guerra Fría se dejan sentir alrededor del mundo, y al Gobierno de los Estados Unidos, como es costumbre, le gusta tener a su población quieta y obediente. Mucho se ha especulado sobre los métodos utilizados para ello a lo largo del tiempo. Hasta aquí cabe pensar, ¿Y qué tiene esto que ver con los videojuegos?

Pues bien, es durante este año 1981, en pleno auge de los arcades de recreativa, cuando en algunos bares y centros recreativos de Portland (Oregon) se instala una nueva recreativa con un juego llamado Polybius.

Este juego fue teóricamente creado por una compañía alemana de nombre "Sinneslöschen" , que significa pérdida de los sentidos. Unos dicen que Sinneslöschen es una organización secreta del Gobierno Estadounidense, otros, que es un nombre clave de Atari, pero no se pudo llegar a conclusión alguna.

El Polybius es un arcade de naves, como tantos otros, pero la novedad recae en que la nave se mueve horizontalmente, y el jugador lo que mueve es el resto de la pantalla. El objetivo es sencillo, hacer coincidir una serie de números golpeando unos asteroides, todo ello acompañado de estridentes sonidos, formas geométricas cambiantes, numerosos flashes y colores muy vivos: blanco, negro, y los 3 colores básicos, cian, magenta y amarillo. Esta nueva forma de jugar atrajo a mucha gente (además, se dice que la recreativa soltaba créditos de forma aleatoria para que la gente jugara).

Bueno, pues según los vagos testimonios de jugadores de la época, este juego teóricamente causaba una serie de síntomas a los que lo jugaban: mareos, dolor de ojos, dolor de cabeza, fatiga, terrores nocturnos, pesadillas, aversión y posterior adicción, etc.

Además, según estos testimonios, en el juego podían oírse gritos y gemidos, además de verse mensajes subliminales tales como "Obey" (Obedece), "Honour Apathy" (Honra la apatía), "Surrender" (Ríndete), "No toughts" (No pienses), "Dont question autorithy" (No cuestiones la autoridad), "No imagination" (Sin imaginación) e incluso "Kill yourself" (Que podría traducirse en el sentido de "Sométete"). Se dice incluso que se podían ver extrañas caras por el rabillo del ojo mientras jugabas, caras que luego veías en la oscuridad fuera del juego.

Todo esto, como siempre, no puede ser afirmado al 100%, porque se supone que otros de los síntomas del juego era que cuanto más se jugaba más se perdía la noción de lo que se estaba haciendo: una persona podía pasar dos horas jugando cuando pensaba que sólo llevaba 15 minutos, y además, según se jugaba se olvidaba qué había que hacer en el juego y con el tiempo se olvidaba que se había jugado.

¿Y qué tiene que ver el Gobierno de los EEUU en esto? Pues, según los de nuevo vagos testimonios de los propietarios de estas máquinas, hombres vestidos de negro que se identificaban como agentes gubernamentales iban a sus establecimientos y preguntaban a los dueños por los efectos que ejercían las máquinas sobre los clientes, además de encargarse de la configuracion de las mismas. Se ha dicho incluso que alguna vez se dejaron el menú de configuración abierto, y en éste se podían ver los ajustes para provocar los diversos síntomas.

No obstante, al poco tiempo de distribuir estas máquinas un jugador murió supuestamente por un ataque epiléptico, por lo que se retiraron, y por eso no han podido encontrarse desde entonces.

Y esta es la historia, resumida brevemente. Personalmente creo que tiene una credibilidad bastante limitada, pero como leyenda urbana me pareció interesante, y aunque seguro que muchos la conocíais, creo que podría estar bien escribir algo sobre esto.

¿Qué opináis vosotros? ¿Leyenda urbana? ¿Proyecto fallido del Gobierno? ¿Estrategia de Atari para darle publicidad a sus arcades? Esperamos vuestros comentarios.

Dejamos aquí unos links de interés por si os ha parecido curioso el tema:

Supuesta página web de Sineslöchen: http://www.sinnesloschen.com/

Link para descargarse el juego (Ojo, si lo hacéis es vuestra responsabilidad):

http://aa0627c8.linkbucks.com/url/http://uploading.com/files/WTHT6W3F/POLYBIUS%20v6-1.zip.html

Y aquí unas imágenes y cómo desbloquear el "Modo Maestro" del juego:

http://blog.exolimpo.com/2008/05/polybius-el-juego-maldito.html

Nos leemos.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Curiosidades - Escritura leet

Buenos días, navegantes.

El artículo que hoy nos ocupa trata acerca de la escritura leet, tema que probablemente muchos conoceréis, pero que en el caso de que no probablemente os resulte un asunto, cuanto menos, curioso.

La escritura leet (o 1337 en lenguaje leet) es un tipo de escritura alfanumérica, que está constituida tanto por letras como por números y símbolos. Estos elementos se configuran de tal forma que los caracteres que se crean sean similares a los caracteres del alfabeto tradicional, pero con una forma ligeramente (y a veces no tan ligeramente) diferentes.

El orígen de esta peculiar forma de escribir se sitúa a finales de los años 80, cuando empezó a utilizarse Internet en el ámbito doméstico, y probablemente en Estados Unidos, aunque es difícil determinar el lugar exacto. El término leet procede de la palabra en inglés elite, puesto que los que empleaban este lenguaje se consideraban como la élite de los pocos usuarios de Internet.

En un principio, el lenguaje leet se utilizó como una forma de encriptación de mensajes, puesto que los que no estaban familiarizados con este lenguaje no eran capaces de entender los caracteres leet. Más adelante, con el paso del tiempo, el uso de Internet se generalizó y aparecieron los primeros juegos en línea, lo que provocó que los usuarios fueran capaces en su mayoría de entender este lenguaje. De esta forma, el leet pasó a utilizarse con otras finalidades, tan variadas como el uso de estos caracteres para poder escoger nombres ya elegidos con caracteres tradicionales en los juegos on-line, su uso en chats para poder usar términos que escritos en caracteres tradicionales estarían prohibidos, o la mera decoración de las palabras al escribir.Actualmente, la escritura leet ha mantenido estas nuevas funciones, además de ser relativamente frecuente en según qué foros(sobretodo en los foros de informática o los foros sobre hacking).

Cade destacar que los usuarios del sistema leet no dan impotancia a la ortografía, sino más bien a la estética y el resultado visual de su mensaje, por lo que normalmente utilizan caracteres en mayúsculas y no emplean signos de puntuación. Además, no existe un modo unitario de escribir en leet, sino que cada usuario tiene libertad para ser creativo y desarrollar su propio alfabeto leet.

Os dejo un ejemplo de alfabeto leet desarrollado por mí:

A – 4 ; B – l3 ; C – C ; D – l) ; E – 3 ; F – F ; G – 6 ; H – l-l ; I – 1

J - _l ; K – l< ; L – l_ ; M – l\/l ; N – l\l ; O – 0 ; P – P ; Q – 0_

R - l2 ; S – 5 ; T – 7 ; U – l_l ; V - \/ ; W - \/\/ ; X – X ; Y – Y ; Z – Z


Espero que este artículo os haya parecido interesante, o al menos, curioso.

Nos leemos.