jueves, 24 de mayo de 2012

Crónica Expomanga 2012

Bueno, por fin saco tiempo de ponerme un rato para ponerme a hacer la crónica del Expomanga, o de lo que fue mi Expomanga. La mayoría del tiempo estuve en el stand de El Consejo Friki atendiendo a gente o mirando que todas las actividades nuestras fuesen según lo previsto.

El Expomanga de este año se realizó el pasado 11, 12 y 13 de mayo en el Palacio de Cristal de Madrid, cerca del Madrid Arena.



La verdad es que los días previos estuve bastante atareado ya que hasta ultimo momento no tenia confirmada la mitad de las actividades, entre ellas la charla de juegos de rol. De todas formas, cabe destacar que el encargado de las asociaciones designado por Amigos del Cómic se portó muy bien conmigo y me solucionó mis problemas lo mas rápido que pudo. También recalcar que es la primera vez que he tenido un problema de este tipo de todas las veces que he colaborado en un Expomanga o Expocomic, así que creo que solo debe quedar en anécdota. Resumiendo, hubo problemas y se solucionaron lo mejor que se pudo.

Tras un arranque un poco difícil llegó el primer día, viernes. El primer día fue tranquilito, hubo poquilla gente y sin mucho lío. Me dio para organizar mi partida de rol de Haunted House tranquilamente y pasearme entre los numerosos stands a ojear las cosillas que tenían ofertadas de las que cayeron un par de camisetas y un mazo de Yu-Gi-Oh! a muy buen precio.


El sábado fue el día que no hubo tiempo para descansar casi nada ya que teníamos varias actividades. Por la mañana estuve practicamente atendiendo el stand todo el rato mientras el resto de gente que estaba echando una mano al Consejo (muchas gracias a todos) se encargaba de organizar demostraciones de softcombat, el torneo de Heroclix de Street Fighter o el torneo de Bang!. Tras la hora de comer me puse a arbitrar y supervisar el torneo de softcombat en el que contamos con 64 participantes sin contar reservas. La verdad es que fue un torneo de softcombat del que disfruté mucho, viendo muchas caras nuevas, donde no hubo ningún incidente y que se resolvió con bastante rapidez. La verdad es que fue un día agotador pero muy satisfactorio.



El domingo seguía al pie del cañón desde primera hora, agotado pero de una pieza. Este día no tuve que chupar mucho stand ya que la mayoría que seguían echando una mano sentían cierta predisposición a atender el stand, supongo que por el cansancio que sentían y que el stand significaba estar sentado y mas menos tranquilito xD. Durante el día me encargue del torneo de Jungle Speed debido a que la persona que lo llevaba se ausentó inesperadamente pero que se desarrolló sin problemas y en una horita estaba finiquitado.

Tras cerciorarme que el resto de actividades de ECF se podían realizar sin ningún problema (torneos de Munchkin y Yu-Gi-Oh!) fui a entregarles el pase a Meroka y Wachinayn para poder pasar al evento y después comer un buen bocata de tortilla mientras charlábamos un rato. Una vez acabados nuestros bocatas volvimos al recinto del evento donde ya estaba JMPR esperándonos y disponernos a dar la charla sobre juegos de rol.



La charla se realizó en el escenario secundario, donde pudimos contar con un par de micrófonos. La charla en si fue muy bien y a mi personalmente me dejó con buen sabor de boca, tuvimos mas público que el año pasado, en un horario mejor y en una zona mas visible. Consistió en dejar que los asistentes pudiesen preguntar libremente dudas que tenían, como empezar a jugar, donde, que se necesita para dirigir, etc. Hubo una preguntilla maliciosa por parte de un jugador mio Eser tal y como se aprecia en el vídeo sobre la dureza de un master (con lo entrañable y sentimental que soy) con la que particularmente me reí.



Duró como hora y media y nos quedamos algo cortos pero luego estuvimos en un rincón resolviendo alguna duda mas e incluso Wachinayn se animó a improvisar una partida a unas chicas que querían probar. En el vídeo veréis que solo está grabada una hora debido a que la cámara de Eser murió por falta de batería. Bueno, no me enrollo mas y os pongo el vídeo, solo añadir que disfruté como un enano y que espero repetir el año que viene y organizándola mejor.


Por cierto, toda sugerencia o critica de la charla estaré encantado de escucharla y tomar apunte de ello para ver que se puede mejorar y ofrecer una mejor experiencia.

Tras la charla me dispuse a ver que todo seguía en orden y cuando llegó la hora del cierre recoger y tirar para casita a descansar. Lo dicho, ha sido un evento que, aun con los inconvenientes iniciales, salió muy bien , con un montón de gente (31347 visitantes este año) y del que salí muy contento personalmente. El año que viene esperemos que pueda ser mas y mejor

Ah! Se me olvida comentar que Carlos Plaza le ha dado al blog el premio Liebster a este blog. Antes de nada, agradecer el recibir dicho premio. Por desgracia, todos los blogs que leo y que les daria el premio han recibido un premio Liebster pero yo los menciono y ya esta (va a ser la primera cadena que "continuo" por primera vez en mi vida...):



jueves, 10 de mayo de 2012

Charla sobre Rol en el Expomanga 2012

Si, otra entrada de autobombo, que se le va a hacer ultimamente no tengo mucho tiempo para actualizar nada con algo de sustancia. Pero bueno, al lío.


Pues si, al final se ha podido ser y se repite la charla explicativa sobre juegos de rol en el Expomanga. La asociación El Consejo Friki, de la que formo parte, vuelve a organizar esta charla junto con Meroka, webmaster de RolGratis.com, Wachinayn, autor de La Puerta de Ishtar, y JMPR, autor de la aventura para AelMdE Lo que el Ojo no ve y el juego Héroes, y un servidor.

La charla será este domingo 13 de 16:00 a 17:30 en el Escenario Otaku del Expomanga. La charla pretende servir de acercamiento a los juegos de rol para toda aquella gente que no conoce esta opción de ocio explicándola de una manera amena e intentando responder a todas las dudas que les puedan aparecer a los asistentes.

Lamento tener que avisar de esta charla tan de pronto pero hasta ayer mismo no estaba confirmado si se llegaría a hacer debido a que ha habido problemas con la organización del evento. Mi idea era haber avisado con tiempo para moverla mejor y, si mas gente estaba interesada, estar de interlocutor con el resto pero, bueno, no quería anunciar nada sin antes saber que se iba a realizar con total seguridad.

Espero que se anime gente a pasarse y todos podamos disfrutar de una buena charla sobre nuestra afición. Creo que este tipo de actividades siempre merecen la pena hacerse, por muy tarde que se avisen de ella.

Cualquier duda o sugerencia sobre la charla estaré encantado de escucharla.

Nos vemos!

jueves, 22 de marzo de 2012

La web de El Consejo Friki de nuevo en el aire


Bueno, hoy si se me permite (y si no también) quisiera hacer un poquito de autobombo sobre una asociación en la que estoy metido llamada El Consejo Friki. El tema es que llevamos bastante tiempo sin web y hoy por fin la lanzamos de nuevo al público así que quería aprovechar este blog para darle un poco mas de impulso a la noticia.


Para introducir un poco, ECF es una asociación juvenil de Madrid que que busca ser un punto de encuentro entre distintas personas frikis con las que poder relacionarse y pasar un buen rato. No somos una centrada en un solo palo y siempre estamos encantados de recibir a gente nueva que quiera asomarse tanto por la web, como por las quedadas que hacemos o como por las actividades que hacemos en la sala que tenemos en La Elipa.


Sin mas dilación os pongo la nota de prensa (que total, la he escrito yo y no voy a decir mucho mas de lo que digo en la misma vaya):


"Si, tal y como dice el título volvemos a tener la pagina web de nuevo operativa. La pagina web está totalmente nueva y remodelada, además de que ahora usamos nuevo dominio. Esto es así ya que hemos tenido que rehacerla totalmente desde cero debido a una serie de circunstancias y fallos que después, para quien le interese, detallaremos.


Hemos intentado que esta nueva versión de la web sea mucho mas funcional y esté mucho mejor organizada que la anterior. La web es estable pero, aun así, iremos haciendo cambios para pulirla poco a poco, sobre todo en el aspecto gráfico de la misma.


A la web se puede acceder desde la dirección www.consejofriki.com, aunque también se puede acceder usando el .es y el .net. Desde allí podréis ir tanto al nuevo foro, el nuevo chat y a un calendario en el que iremos poniendo las actividades que vayamos progamando según pase el tiempo.


Además, para celebrar que volvemos a estar arriba sorteamos 10 hamas entre los usuarios que se registren antes del sábado día 24 de marzo a las 23:59.


Para cualquier duda sobre la web, podéis preguntarnos tanto por mail como por MP o en los mismos comentarios.


Ahora pasemos al turno de las explicaciones para aclarar un poco las cosas. Durante estos meses nos hemos ido encontrando, desafortunadamente, con distintos problemas que nos han hecho tomar la decisión de empezar de cero una nueva web.


En primer lugar estuvo la misma caída del antiguo foro que hasta día de hoy no podemos esclarecer debido a que el antiguo administrador del foro no nos ha podido dar una explicación plausible de esta caída y las explicaciones con el hostmaster son contradictorias unas entre otras. Aun así, conseguimos una backup actual del foro por lo que todavía había esperanzas de no perderlo todo.


Tras la caída rapidamente buscamos un nuevo host en el que subir la backup pero encontramos problemas con el dominio (elconsejofriki.com). Dicho problema es que de pronto nadie, ni de la junta directiva que había en ese momento ni del propio staff que había entonces, disponía de los datos de acceso para adecuar el dominio al nuevo host. Para mas inri, no se pudo renovar el dominio y recuperarlo nos costaba un dinero que no podíamos permitirnos.


Tras pillar un nuevo dominio y tener todo dispuesto para subir la backup del foro la base de datos del foro nos dio error debido a que tenia varios fallos y no tiraba. Hemos intentado por todos los medios repararla pero no ha habido manera.


Después de toda esta cadena de fallos y viendo que el tiempo pasaba y no lográbamos restaurar la web, lo único que nos quedaba era hacer una web nueva y aprovechar para mejorar todos sus aspectos respecto a la antigua.


Una vez explicado esto aclarar que el equipo que ahora mismo hay en ECF, tanto junta directiva como staff, esta bastante renovado, aunque mantiene algunos componentes de la antigua versión.


Dicho esto, lo único que nos queda decir es que no queremos generar ningún tipo de polémica. Los hechos son los que son y poco se puede hacer ya para cambiarlos. Por la parte que toca tanto el nuevo staff como la nueva junta pedimos disculpas por la pérdida de datos que esto ha podido originar y el tener tanto tiempo a los usuarios sin poder disfrutar la web.


Sin mas que añadir, esperamos que disfrutéis de la nueva web."


Pues nada, daros una vuelta por la web a ver que os parece ;)

miércoles, 1 de febrero de 2012

Reseña de Haunted House. Casas viejas y monstruos chungos.

Toc, toc.
Muy buenas mis aguerridos aventureros.

Hoy en la Dungeon traemos una reseña de un juego muy querido por aquí, Haunted House. La reseña va a tratar de la edición 3.0, que salió por septiembre impresa y que es distribuida por Sombra. Para introducir un poco, Haunted House es un juego de rol que se inspira de películas y comics de terror de los años 70-90 para ambientar sus partidas con reglas simples y un mecanismo de creación de partidas rápido y sencillo. 

Personalmente a este juego le tengo bastante cariño y, sin duda, es mi juego favorito ya que fue con el primero que empecé a ejercer de master/arbitro/DJ/DM/ese cabrón que putea a tu personaje a la tierna edad de 15 añitos. Así que sirva de precedente por si alguien espera algo menos buenista, pero bueno es mi blog y me lo follo como quiero.

El juego está escrito por Jacobo "Calab0s0" Peña Conversa y Manuel Fernández Truchaud y editado por el Proyecto Arcadia. El libro consta de unas 216 páginas en un formato bastante manejable, un poco mas grande que un A5, impreso en blanco y negro y cuesta 16 €, lo podemos encontrar en la Dracotienda o en tiendas especializadas. También podemos disponer de la versión 2.5 (la anterior, vamos) gratuita descargándola de Tesoros de la Marca. El juego tiene bastante material adicional gratuito o por un precio mínimo.

Consta de un capítulo de introducción, otro con las reglas para crear personajes, uno explicando el sistema de reglas, otro que explica distintos géneros de partidas que podemos hacer con el juego, un bestiario o elenco de malos malosos, así como 5 ambientaciones en las que poder recrear las partidas con sus respectivas partidas.

Una pequeña muestra del arte interior.
El sistema de creación de personajes es bastante simple y nos permite hacer la hoja de nuestra futura víctima de sustos y riesgos mortales en menos de 15-20 minutos. El personaje tiene 10 Atributos (Agilidad, Carisma, Conocimiento, Combate, Percepción, Potencia, Precaución, Suerte, Técnica, Voluntad) entre los que se reparten 25 puntos y que definirán en rasgos generales a nuestro PJ, no pudiendo superar 6 en el total de un Atributo. Tras generar los Atributos, pasamos a calcular sus puntos de Vida, Aguante y Shock con una pequeña formulita. Después, podemos elegir hasta 10 habilidades o Campos de Experiencia para repartir 15 puntos en ellas, no pudiendo superar 3 puntos en un solo campo. Por ultimo, elegimos un arquetipo para nuestro personaje que viene a ser una caracterización extra que subirá sus atributos, donde ya no existen restricciones de puntos, y perfilará mejor el tipo de personaje que es. El equipo y el resto se define rapidamente con el arquetipo o sobre la marcha.

El sistema de reglas es simple, la tirada de dados consta de 2d6 sumando el Atributo que se este usando para la acción junto al Campo de Experiencia pertinente, si es que se posee dicho campo de experiencia, contra una dificultad que fija el master. En el juego, un PJ puede sufrir sustos y canguelos varios que harán bajar sus puntos de Shock y haciendo que salga corriendo para un lado a otro, algo muy divertido y que puede ayudar a separar al grupo en un momento dado :D. También existen reglas para la magia, se caracteriza por ser muy rara y muy parecida a la de shows de televisión que consta de símbolos de protección, mesmerismo, futurologia, invocar a espíritus o cosas por el estilo. Además, el sistema de reglas cuenta son sus explicaciones de caídas, armas, quemaduras, pupas varias, etc por lo que es bastante completo.

Una de las cosas que llama la atención en el apartado de reglas es el llamado "Juego de los Muertos" que permite a los personajes que han palmado (cosa bastante habitual) poder seguir teniendo algo de acción al conertirse en fantasmitas con unos Puntos de Ectoplasma en los que pueden gastar en algunas habilidades para ayudar (o mas bien putear) a sus compañeros. Otra de las originalidades del sistema de reglas es el Nivel de Destino que irá subiendo según algunas acciones de los personajes y que acabara conllevando a que les puedan pasar ciertas desgracias en las que el master pueda regocijarse.

Una bonita casa en la que diñarla a manos de un hombre lobo.

Pasando al capítulo de géneros cabe destacar que es puramente opcional (al igual que varias cosas que aparecen en el libro) pero que nos relata distintos estilos con los que enfocar nuestras partidas y que viene con una tablita que puede ayudar a elaborar una trama para nuestra partida, constando de Cuchillada y Supervivencia (que es básica el género Hack&Slash tipo Scream), Terror Psicológico (tipo películas Seven) y Fábulas Grotescas (historietas del tipo Creepy). A parte de estos estilos encontramos Pesadilla Compartida en el cual nos explica cómo hacer una partida sin master, en la que todos vayamos tomando control del malo y desarrollando la acción. Para mi, este capítulo es el que mas me gusta sobre todo por las ideas de partidas que puede llegar a dar, una verdadera joyita.

Y mas arte interior del libro.
En el apartado de enemigos encontraremos básicamente eso, enemigos y gente/cosas que tienen poco aprecio por los PJs. Cabe tener en cuenta también que se exponen ciertos segundones que pueden hacer de apoyo, o no, a los personajes en cierto momento.

Y entramos en la parte de las ambientaciones. En esta parte encontramos la descripción de como crear un escenario del tipo de entorno que decidamos (Casa Encantada, Castillo, Tren, Escuela o Nave Espacial) de una forma rápida, por lo que en menos de 20-30 minutos nos hemos podido hacer una partidita para una tarde muerta. Además no hay que olvidar que por cada ambientación o entorno en el que el manual nos da para jugar nos viene una aventura completa con la que poder jugar en cualquier momento, cosa que siempre viene bien.

Resumiendo, un juego simple, rápido, en el cual puede tener hechos los personajes en poco tiempo y generar partidas como churros a lo que se le añade una rejugabilidad muy grande y por solo 16 iuros que encima si antes lo quieres probar te puedes descargar la edición anterior (que tiene varios cambios y menos contenido) gratuita, solo hace falta que el libro te haga el desayuno o te compre las pizzas para las partidas. Lo dicho, para mi un juegazo y con el que he pasado muy buenas partidas y de las que los jugadores salen contentos.

Recomendable para iniciar a jugadores. Para empezar de master también, pero teniendo claro que la partida será bastante abierta y que el master deberá llevar las riendas de la partida en todo momento, una vez se tiene eso aceptado solo hace falta ser despiadadamente cruel e imaginativo con las muertes de los personajes :D

Pues eso, a disfrutarlo y espero que haya sido útil la reseña.

Hasta la proxima entrada!