miércoles, 1 de febrero de 2012

Reseña de Haunted House. Casas viejas y monstruos chungos.

Toc, toc.
Muy buenas mis aguerridos aventureros.

Hoy en la Dungeon traemos una reseña de un juego muy querido por aquí, Haunted House. La reseña va a tratar de la edición 3.0, que salió por septiembre impresa y que es distribuida por Sombra. Para introducir un poco, Haunted House es un juego de rol que se inspira de películas y comics de terror de los años 70-90 para ambientar sus partidas con reglas simples y un mecanismo de creación de partidas rápido y sencillo. 

Personalmente a este juego le tengo bastante cariño y, sin duda, es mi juego favorito ya que fue con el primero que empecé a ejercer de master/arbitro/DJ/DM/ese cabrón que putea a tu personaje a la tierna edad de 15 añitos. Así que sirva de precedente por si alguien espera algo menos buenista, pero bueno es mi blog y me lo follo como quiero.

El juego está escrito por Jacobo "Calab0s0" Peña Conversa y Manuel Fernández Truchaud y editado por el Proyecto Arcadia. El libro consta de unas 216 páginas en un formato bastante manejable, un poco mas grande que un A5, impreso en blanco y negro y cuesta 16 €, lo podemos encontrar en la Dracotienda o en tiendas especializadas. También podemos disponer de la versión 2.5 (la anterior, vamos) gratuita descargándola de Tesoros de la Marca. El juego tiene bastante material adicional gratuito o por un precio mínimo.

Consta de un capítulo de introducción, otro con las reglas para crear personajes, uno explicando el sistema de reglas, otro que explica distintos géneros de partidas que podemos hacer con el juego, un bestiario o elenco de malos malosos, así como 5 ambientaciones en las que poder recrear las partidas con sus respectivas partidas.

Una pequeña muestra del arte interior.
El sistema de creación de personajes es bastante simple y nos permite hacer la hoja de nuestra futura víctima de sustos y riesgos mortales en menos de 15-20 minutos. El personaje tiene 10 Atributos (Agilidad, Carisma, Conocimiento, Combate, Percepción, Potencia, Precaución, Suerte, Técnica, Voluntad) entre los que se reparten 25 puntos y que definirán en rasgos generales a nuestro PJ, no pudiendo superar 6 en el total de un Atributo. Tras generar los Atributos, pasamos a calcular sus puntos de Vida, Aguante y Shock con una pequeña formulita. Después, podemos elegir hasta 10 habilidades o Campos de Experiencia para repartir 15 puntos en ellas, no pudiendo superar 3 puntos en un solo campo. Por ultimo, elegimos un arquetipo para nuestro personaje que viene a ser una caracterización extra que subirá sus atributos, donde ya no existen restricciones de puntos, y perfilará mejor el tipo de personaje que es. El equipo y el resto se define rapidamente con el arquetipo o sobre la marcha.

El sistema de reglas es simple, la tirada de dados consta de 2d6 sumando el Atributo que se este usando para la acción junto al Campo de Experiencia pertinente, si es que se posee dicho campo de experiencia, contra una dificultad que fija el master. En el juego, un PJ puede sufrir sustos y canguelos varios que harán bajar sus puntos de Shock y haciendo que salga corriendo para un lado a otro, algo muy divertido y que puede ayudar a separar al grupo en un momento dado :D. También existen reglas para la magia, se caracteriza por ser muy rara y muy parecida a la de shows de televisión que consta de símbolos de protección, mesmerismo, futurologia, invocar a espíritus o cosas por el estilo. Además, el sistema de reglas cuenta son sus explicaciones de caídas, armas, quemaduras, pupas varias, etc por lo que es bastante completo.

Una de las cosas que llama la atención en el apartado de reglas es el llamado "Juego de los Muertos" que permite a los personajes que han palmado (cosa bastante habitual) poder seguir teniendo algo de acción al conertirse en fantasmitas con unos Puntos de Ectoplasma en los que pueden gastar en algunas habilidades para ayudar (o mas bien putear) a sus compañeros. Otra de las originalidades del sistema de reglas es el Nivel de Destino que irá subiendo según algunas acciones de los personajes y que acabara conllevando a que les puedan pasar ciertas desgracias en las que el master pueda regocijarse.

Una bonita casa en la que diñarla a manos de un hombre lobo.

Pasando al capítulo de géneros cabe destacar que es puramente opcional (al igual que varias cosas que aparecen en el libro) pero que nos relata distintos estilos con los que enfocar nuestras partidas y que viene con una tablita que puede ayudar a elaborar una trama para nuestra partida, constando de Cuchillada y Supervivencia (que es básica el género Hack&Slash tipo Scream), Terror Psicológico (tipo películas Seven) y Fábulas Grotescas (historietas del tipo Creepy). A parte de estos estilos encontramos Pesadilla Compartida en el cual nos explica cómo hacer una partida sin master, en la que todos vayamos tomando control del malo y desarrollando la acción. Para mi, este capítulo es el que mas me gusta sobre todo por las ideas de partidas que puede llegar a dar, una verdadera joyita.

Y mas arte interior del libro.
En el apartado de enemigos encontraremos básicamente eso, enemigos y gente/cosas que tienen poco aprecio por los PJs. Cabe tener en cuenta también que se exponen ciertos segundones que pueden hacer de apoyo, o no, a los personajes en cierto momento.

Y entramos en la parte de las ambientaciones. En esta parte encontramos la descripción de como crear un escenario del tipo de entorno que decidamos (Casa Encantada, Castillo, Tren, Escuela o Nave Espacial) de una forma rápida, por lo que en menos de 20-30 minutos nos hemos podido hacer una partidita para una tarde muerta. Además no hay que olvidar que por cada ambientación o entorno en el que el manual nos da para jugar nos viene una aventura completa con la que poder jugar en cualquier momento, cosa que siempre viene bien.

Resumiendo, un juego simple, rápido, en el cual puede tener hechos los personajes en poco tiempo y generar partidas como churros a lo que se le añade una rejugabilidad muy grande y por solo 16 iuros que encima si antes lo quieres probar te puedes descargar la edición anterior (que tiene varios cambios y menos contenido) gratuita, solo hace falta que el libro te haga el desayuno o te compre las pizzas para las partidas. Lo dicho, para mi un juegazo y con el que he pasado muy buenas partidas y de las que los jugadores salen contentos.

Recomendable para iniciar a jugadores. Para empezar de master también, pero teniendo claro que la partida será bastante abierta y que el master deberá llevar las riendas de la partida en todo momento, una vez se tiene eso aceptado solo hace falta ser despiadadamente cruel e imaginativo con las muertes de los personajes :D

Pues eso, a disfrutarlo y espero que haya sido útil la reseña.

Hasta la proxima entrada!